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Senninha GP
Postado por Andre Forte e Ronaldo Testa,

Ayrton Senna dispensa comentários. O tricampeão mundial de F-1 e maior piloto da história do automobilismo brasileiro é reverenciado mundialmente. A Diverbrás, empresa conhecida no segmento de arcades se uniu ao Instituto Ayrton Senna e lançou o primeiro jogo de arcade 100% nacional, o Senninha GP - que estará disponível à partir de fevereiro de 2008. O evento em que as máquinas foram apresentadas aconteceu nesta terça-feira, 11 de dezembro de 2007, no Playcenter. O evento contou com a presença de Viviane Senna, irmã do piloto e presidente do Instituto Ayrton Senna, e grande parte da equipe da Diverbrás, além de jornalistas, parceiros e convidados.

"Hoje estamos recebendo mais um importante membro da equipe em nosso box" Assim Viviane Senna abriu a coletiva e enalteceu o trabaho feito pela equipe da Diverbrás, além de comentar sobre as obras realizadas pelo Instituto Ayrton Senna. "Este produto super bacana será transformado em educação para que toda esta turminha de crianças do instituto possa correr como uma McLaren e vencer esta corrida da vida!" Além de Viviane, Edson Filho, diretor de Marketing da Diverbrás comentou os detalhes do primeiro arcade genuinamente brasileiro.

Jogue o arcade, ajude uma criança
Além de representar pioneirismo como o primeiro arcade tupiniquim, Senninha GP significa mais obras assistenciais do Instituto Ayrton Senna. "Assim como outros produtos que utilizam a marca Senninha, 100% dos royalties deste jogo serão revertidos para os projetos do Instituto", explica Viviane Senna.

Apesar de criado após a morte de Ayrton, o Instituto Ayrton Senna já estava nos planos do piloto. "Em janeiro de 1994, dois meses após o lançamento do personagem Senninha, o Ayrton me disse que gostaria de fazer alguma coisa para ajudar o Brasil e às crianças, mas não deu tempo dele colocar em prática este plano. Resolvemos então fazer o Instituto, e 100% dos royallities recebidos pela imagem do Senninha e do Ayrton são destinados aos projetos de educação que dão oportunidades às crianças. O pai que escolhe os produtos do Senninha está comprando o melhor para seu filho e ao mesmo tempo ajuda as nossas crianças", diz Viviane.

Simulação da turma do Senninha
"Veja bem, ele não é um simulador, heim! Senninha GP possui alguns elementos, como pedais e volantes reais, mas é um jogo de arcade! Digamos que ele é... um simulador da turma do Senninha!" Assim alerta o sorridente Cassio Francisco, analista de Marketing da Diverbrás.

De fato, Senninha GP oferece alguns elementos de simulador, como o cockpit de um Fórmula 1 cartunesco e até contador de velocidade digital no painel, mas a corrida apresentada é muito mais parecida com Mario Kart. A versão apresentada no evento demorou um ano e meio para ser completada e ainda está em fase beta, mas conseguimos nos divertir com o que nos foi apresentado. "É um jogo puramente arcade e oferece competitividade no melhor estilo Mario Kart, com guerra de ítens e diversos personagens diferentes, além é claro, do apelo de Senninha", explica Edson Filho, diretor de Marketing da Diverbrás.

Outra característica interessante do jogo, é que, assim como em Mario Kart, o jogador poderá lançar ítens para trapacear durante a prova. Os ítens ainda não foram divulgados, mas o chefe de desenvolvimento do jogo, Takeshi Oyama dá uma dica "Entre os ítens, colocaremos um que joga óleo na pista. Obviamente, teremos que cortar alguns outros ofensivos para crianças, como o poder de lançar bombas."

Outro recurso que não conseguimos testar foi o multiplayer. Segundo Takeshi, há a possibilidade de linkar até quatro máquinas. "O multiplayer é um processo que ainda estamos estudando, mas decidimos entregar um produto mais consistente hoje neste beta."

Review de gente grande
Entrar na cabine infantil de Senninha GP é tarefa difícil para os adultos, mas como a versão beta mais atualizada estava neste modelo, tivemos que dar uma "apertadinha" e jogar assim mesmo. (Sim! Existe também uma cabine maior em modelo de carro esportivo que é mais apropriada para adultos). Dentro do carro e devidamente preparados, apertamos a tecla início para começar o Grande Prêmio - está tudo em português, claro.

Logo no início, tivemos uma infinidade de personagens para escolher. Obviamente, o carisma de senninha contará muito para amaioria dos jogadores, mas ele também é o mais equilibrado de todos. A surpresa ficou por conta do engraçado personagem Marcha Lenta, que por sinal, possui os piores atributos técnicos dos pilotos. A primeira grande dica do jogo vem agora: Escolha Marcha Lenta e seja feliz! Os desenvolvedores da Diverbrás fizeram uma brincadeira (ou uma dica secreta?) e deram ao Marcha Lenta uma velocidade invejável e um carro muito estável nas curvas!

O visual é bem colorido e os cenários das pistas possuem detalhes interessantes. Apesar dos carros não contarem com grandes efeitos de luz e sombra, o visual é compensado pela velocidade fluente na maioria dos trechos (a versão beta ainda apresentava algumas quedas de Frame Rate, mas segundo os desenvolvedores, isso não estará presente na versão final do jogo). A jogabilidade responde bem, e apesar do tema infantil, há determinadas curvas das pistas que são muito difíceis e forçam você a arriscar uma derrapada - na pista da Europa isso é muito comum. O jogo não possui câmbio manual, basta acelerar e frear. Há também um botão de turbo localizado no próprio volante e três tipos de câmeras diferentes. As pistas possuem ambientação típicas dos países de acordo com o seu continente e oferecem alguns atalhos para aumentar a diversão. Infelizmente, o esquema de guerra de ítens ainda não estava disponível. A qualidade geral realmente surpreendeu.

Segundo Cassio Francisco, o trabalho dos desenvolvedores foi muito grande. "A nossa capacidade e vontade de lançar um produto genuinamente nacional de qualidade superou a capacidade técnica da nossa engine. Quem conhece a engine original e viu o jogo como está agora, reconhece: nós realmente apavoraramos."

A caminho dos consoles?
O arcade Senninha GP que nos foi apresentado estava rodando em plataforma PC, logo, nos surgiu a pergunta: Existe a possibilidade de jogarmos Senninha GP em casa? E a resposta que recebemos foi surpreendentemente positiva.

Para o desenvolvedor Takeshi, as ferramentas de programação atuais facilitariam seu trabalho de conversão para PCs, e por quê não, também para os consoles. "O mercado de videogames para o público brasileiro é muito pequeno, mas a marca Senninha tem apelo mundial. Como desenvolvedor, a tecnologia que temos hoje nos permite pensar em fazer, ao contrário do passado, que era mais difícil, mas isto ainda depende de questões comerciais." Para analista de Marketing da Diverbrás, Cassio Francisco, alguns detalhes comerciais realmente teriam de ser levados em conta, mas o apelo do personagem somaria pontos favoráveis em uma futura decisão."Acredito que por ser um jogo amigável e estrelado por um personagem mundialmente conhecido como Ayrton Senna, nós temos um passo à frente nas negociações. Tecnicamente é perfeitamente possível. Nós temos know-how de 30 anos de distribuição e podemos dar segurança para os investidores, então acho que é possível, sim."

Além dos consoles, Cássio dá outra dica - Outros arcades brasileiros estão por vir. "Estamos entrando no mercado de produção de arcades agora e temos alguns outros projetos em desenvolvimento," Quando perguntamos à ele se ele poderia nos adiantar algo - "Opa! Quem sabe um dia?" brincou.

 
 
 
 
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  #1 Wed Dec 2007
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cassiocanhete
2 Comentários

Uma análise realmente profissional, fundamental para toda a imprensa especializada. A matéria foi digna de aplausos. Vocês estão de parabéns. Que muitas reportagens sobre jogos nacionais sejam criadas. Um grande abraço e sucesso.


  #2 Wed Dec 2007
blank
cassiocanhete
2 Comentários

Uma análise realmente profissional, fundamental para toda a imprensa especializada. A matéria foi digna de aplausos. Vocês estão de parabéns. Que muitas reportagens sobre jogos nacionais sejam feitas. Um grande abraço e sucesso.


 
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